口碑两极化的 “捞女游戏”,能借短剧东风走多远?

日期:2025-06-30 13:51:08 / 人气:4



从上线首日反响平平,到冲上热搜后紧急改名,《情感反诈模拟器》在不到 48 小时内体验了一把赛博过山车。这款游戏乍看与 2 年前爆火的《完蛋!我被美女包围了!》相似,同为真人互动影像游戏,以男性视角切入,靠与真人女性角色展开关系推进剧情,是 “短剧 + 游戏” 的结合体。但不同的是,《完蛋!》主打男性恋爱向,《情感反诈模拟器》加入情感反诈主题,将镜头对准 “捞女” 叙事。
游戏一经上线,便因 “捞女” 一词是否存在污名化引发争议,官方迅速改名并声明内容无删减。即便如此,其热度只增不减。发售第三天,售价 29 元的它登顶 Steam 国区热销榜首,超过《黑神话:悟空》与《CS2》,好评率达 96%,24 小时峰值在线人数超 8 万,高于《完蛋!》的 6.54 万次。社交平台上,相关话题累计浏览量达 1.76 亿次,微信指数搜索趋势攀升,游戏主播纷纷试玩,博主整理攻略,游戏主创也备受关注,饰演陈欣欣的刘梦茹 8 天内涨粉 18 万。
全长 472 分钟,“捞女游戏” 讲了什么
复仇是贯穿《情感反诈模拟器》全篇的核心。游戏开篇,玩家扮演初入大城市打拼的男青年吴宇伦,白天上班、晚上送外卖时结识新人女主播陈欣欣,陷入情感诈骗、人财两空。十年后,他成立 “反捞小组”,深入 “情感欺诈” 组织复仇。后续情节中,玩家会遇到多位女性角色,通过观看录像、分析细节、做出选择,识别她们是否存在 “情感诈骗” 行为。
游戏包含 472 分钟影像、超 200 个选项、38 个结局,还有 67 篇角色私密档案和 14 万字恋情知识档案,附带 783 句配音。其情节虽虚构,但影射诸多社会真实事件,如直播间 ID、章节标题、榜一大哥行为、情感博主争议等。主创团队选择此题材,是因察觉到当下两性关系的迷茫与灰色地带。游戏中女性角色故事复杂多样,并非绝对反派,如陈欣欣骗钱因妈妈患癌,唐晓甜被公司控制,宋诗琪因老公车祸性格大变。随着章节推进,玩家还能解锁 “恋情档案”,学习 105 个情感情景和知识点,了解情感阶段与应对情感操控的思路。游戏虽以复仇为主题,但并非单纯的男性复仇爽文,通关后玩家更多感受到人性的复杂。
随着时间推移,网友对游戏的讨论风向发生变化,从最初抨击 “捞女” 污名化女性,到有人认可游戏立意,认为只是标题存在噱头,改名后更贴合内容。
游戏短剧化,真人互动影游能走多远?
不少玩家评价《情感反诈模拟器》的游戏体验更像是看完一部真人互动短剧,新榜编辑部实测后也有同感。一方面,这得益于主创团队的影视剧制作经历。游戏全部实景实拍,由香港导演胡耀辉执导,制作团队有中头部网剧经验,剧本由导演团队和游戏团队联合创作,情节包含捞女捞男、霸道总裁、情节反转等短剧常见要素。另一方面,视频形式在真人互动影游中广泛应用。此前《隐形守护者》采用定格图像辅之以影视化剪辑,而《完蛋!》证明动态视频互动性更强,且有网友直接将《情感反诈模拟器》录屏当短剧观看,如 B 站 UP 主的全剧情通关攻略播放量高达 474 万。
然而,从《完蛋!》爆红到《情感反诈模拟器》登顶热搜的近 2 年间,真人互动影游虽被视作蓝海,但出圈作品寥寥无几。市场存在冲量高于冲质的问题,截至 2024 年 10 月,Steam 上线超 60 款国产真人互动影游,平均每月 5 款左右,但 90% 销量不到 2000 份、营收不足 8 万元,《完蛋!》前传好评率也远低于原作。这类游戏价格多在 40 元左右,低门槛虽让玩家包容度更高,但也导致同质化严重。
近几年短剧市场的兴起,为真人互动影游培育了用户心智。《中国微短剧行业发展白皮书(2024)》显示,过去一年短剧市场规模超 500 亿元,首次超过电影票房规模,越来越多观众适应快节奏、强情绪输出的观剧模式,真人互动影游加入 “互动” 元素,让观众更有身临其境之感。《情感反诈模拟器》在恋爱题材之外,开拓了 “情感反诈” 新方向,官方已透露续作在筹备且采用原班人马。其他真人互动影游也在尝试融入新的热门短剧题材,如即将上线的《完蛋!2》将故事背景置于古代,玩家在家族仇恨与多方势力斡旋中开启恋爱线。
作为影视和游戏的 “交叉学科”,真人互动影游虽有机会借短剧东风发展,但也面临诸多挑战,如何突破同质化、提升质量、平衡商业与口碑,将决定其能在这条路上走多远。

作者:盛煌娱乐




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