哈利·波特能吃老本,LABUBU为什么不行?

日期:2026-10-22 15:41:01 / 人气:1


最近几年,地铁里不少人的包上都挂着一只LABUBU。有人给它换衣服,有人守着新品发售,还有人为了隐藏款在二手市场加价。这个尖耳朵、九颗牙齿的小怪物,已经从玩具柜走进了日常生活。
消费者还在抢购,资本市场却先开始担心。10月21日,泡泡玛特股价跌至129.80港元,自10月14日起连续五个交易日下跌,累计跌幅超过13%。高盛此前的渠道跟踪显示,三季度公司在天猫、抖音的合计销售额同比下降30%,市场由此担忧LABUBU的热度能持续多久。
一个角色走红时,投资者愿意为它想象很长的未来;销售增长稍有动摇,大家又急着计算它什么时候过气。数据还只是渠道跟踪,股价已经提前替这只小怪物感受到了市场的喜新厌旧。
这让人想到《哈利·波特》。1997年第一部小说出版,2007年七部小说完结,霍格沃茨却没有关门。电影有人重看,游戏和主题体验继续推出,几十年前的魔法世界至今还能让企业签下新的授权合同。
同样叫IP,为什么一个故事写完后还能做几十年生意,一个热门形象却需要反复换颜色、换造型、出新品?真正值得比较的,是消费者为什么持续付钱,以及这笔钱会不会随着时间沉淀下来。
哈利·波特:一个故事为什么能卖几十年
1997年,J.K.罗琳出版《哈利·波特与魔法石》,此后十年写完七部小说。根据作者官网披露的数据,这套书全球累计销量超过6亿册,译成85种语言,并被改编成八部主线电影。书已经写完,商业开发却不断增加。
买了一件衣服,通常要穿旧了才考虑再买;读完一本小说,十年后却可能想重读。更重要的是,每年都有新一代孩子长大,旧故事总能遇见新读者。
哈利·波特真正留下来的,也不只是哈利本人。霍格沃茨的四个学院、九又四分之三站台、魁地奇比赛,以及哈利、罗恩、赫敏之间的友谊,构成了一个读者可以反复回去的世界。人物经历让这些地方和物品有了意义。
一个人为什么愿意买格兰芬多围巾?红黄配色漂亮固然是一个原因,但他更可能喜欢勇敢的学院精神,或者想起第一次读小说的经历。故事已经替一条普通围巾完成了最困难的工作:让人觉得它值得拥有。
这份价值还可以跨越年龄。童年读小说的人,成年后可能带孩子看电影;孩子看完电影又去买书。作者不必每隔几年重写一个霍格沃茨,故事就有机会收获新的观众。
故事消费也有自己的赚钱方式。读者反复翻家里的旧书,出版社不会每次收费;但新版本、有声书、改编影视和新的消费者会带来收入。故事的每一次传播,都可能为后来的一笔消费增加理由。
最典型的做法,是把一个故事世界搬到不同媒介。电影让观众看见霍格沃茨,游戏让玩家走进城堡,主题体验则让游客亲手举起魔杖。同样的人物和设定,在每种产品里都能提供新的体验。
2026年2月,孩之宝宣布与华纳兄弟探索达成多年玩具授权合作,计划从2027年开始推出人偶、角色扮演玩具和收藏品。距离第一本小说出版已近三十年,仍有企业愿意为霍格沃茨支付授权成本。
后来进入的合作商,省下了一项最贵的功课:从头告诉消费者哈利是谁、魔杖为什么有吸引力。故事世界经过数十年传播,已经拥有一批现成的拥趸。
故事型IP的优势,在于创作可以结束,消费理由却能留存。一部小说积累下来的情感和想象空间,可以支持图书以外的许多生意。时间越久,经典作品越有机会把这种认知变成一笔反复使用的资产。
LABUBU:角色火了,为什么还要不停出新品
LABUBU其实也有故事。2015年,艺术家龙家升创造THE MONSTERS精灵世界,LABUBU最初出现在绘本里;2019年,泡泡玛特开始与他合作开发潮玩。不过,后来买下这只小怪物的消费者,未必读过它的故事。
很多人第一次喜欢LABUBU,是在门店橱窗、朋友包上或者社交平台。它古怪又可爱的外形足够醒目,挂在包上还能表达一点个性。消费者只要觉得好看,就有理由买下它,认识角色并不需要先补完一套故事。
问题出在第二次购买。假设一个人花几百元买了一只LABUBU,拿回家很满意,第二天再看到完全相同的款式,购买欲通常就弱了。家里已经有一只,第二只如果没有变化,实在很难交代它为什么非买不可。
于是,新颜色、新衣服、新材质和联名系列轮番登场;盲盒则把“买一只喜欢的”变成了“再试试能不能抽到那只”。对设计师来说,走红不是交卷,而是下一轮考试开始:老面孔必须不断拿出新花样。
潮玩新品还有一套传播机制:隐藏款稀缺,开盒有惊喜,稀有款在二手市场出现溢价,都会让人忍不住展示。一次上新既卖商品,也给角色争取新的曝光。只是同样的惊喜玩多了,也会从惊喜变成套路。
哈利·波特可以不断开发同一个故事,LABUBU则需要不断更新承载角色的商品。一个主要让人进入想象世界,一个更多满足拥有、装饰和收藏的需求,后者对商品迭代和流行变化更加敏感。
泡泡玛特的财报,恰好提供了一组观察。2026年上半年,公司实现收入171.73亿元,同比增长23.8%;其中包括LABUBU的THE MONSTERS收入44.54亿元,同比下降约7.5%,MOLLY收入9.01亿元,同比下降33.6%。
与此同时,星星人收入达到26.50亿元,同比增长580.6%。THE MONSTERS仍是最大的IP,星星人却成为增长最快的角色之一。公司整体收入继续增加,内部的热门角色已经开始换班。

这对一家拥有多个角色的公司是好生意。消费者今年追LABUBU,明年喜欢星星人,只要结账地点还是泡泡玛特,公司就能继续赚钱。商店可以不断迎来新主角,未必非要押注某一只玩具永远占据C位。
但对单个IP,账就不一样了。去年卖出几十亿元,今年还有多少消费者愿意买?老款销量能留下多少,新系列能带动多少?泡泡玛特可以拥有忠诚的顾客,却很难要求顾客对某一个角色始终忠诚。
这也是消费品经营的现实。2026年上半年,泡泡玛特毛绒产品收入98.25亿元,占总收入57.2%。设计图要变成实物,就要经历采购、生产、备货、运输和销售,每一步都依赖对消费者下一次喜好的判断。
备货少了,爆款供不应求;备货多了,热潮一过便可能变成库存。泡泡玛特上半年毛利率仍达到69.7%,显示出很强的经营能力,但较高的售价和利润空间并不会替企业解决预测需求的难题。
更麻烦的是,工厂生产需要时间,潮流却没有义务等货车到店。企业必须在热度还高的时候决定生产多少,而消费者可能已经开始讨论下一只小怪物。流行变化越快,对供应链判断的要求越高。
泡泡玛特已经反复证明,自己能不断制造新的热门角色;尚需时间检验的是,已经走红的角色在热潮之后还能卖多少。形象型IP能不能摆脱每次上新都要重考一遍的循环?一只诞生五十多年的猫,给出了另一个答案。
Hello Kitty:没有长篇故事,为什么能赚50多年
1974年,三丽鸥推出Hello Kitty,早期就把形象用在零钱包等商品上。它没有哈利·波特那样人人熟悉的七部小说,却在此后几十年进入文具、服装、箱包、家居用品和各类联名商品,成为全球知名的卡通角色。
2026年10月,三丽鸥与乐高集团宣布多年合作,将从2027年推出Hello Kitty等角色的积木产品。一个五十多年前设计出来的形象,还能让玩具巨头愿意开发新品;显然,形象型IP也能拥有很长的商业寿命。
按照三丽鸥在这次合作公告中的介绍,Hello Kitty每年出现在约5万种商品上,销往130多个国家和地区。从几块钱的文具到品牌联名商品,角色不断出现在消费者已经熟悉的货架上。它甚至不需要所有商品同时畅销,只要持续参与足够多的购买场景。
第一,让角色跟着消费者的生活走。一个女孩小时候可能买Hello Kitty文具盒,读书时用相关书包和手机壳,成年以后又买联名服装、化妆包或者家居用品。商品不断更换,喜欢的角色却可以陪伴她很多年。
一只LABUBU买回家后,消费者可能暂时不需要第二只;但买过Hello Kitty文具盒的人,仍然需要衣服、杯子和包袋。商家无需凭空制造一笔新消费,只要让消费者在原本要买的商品中更偏爱Hello Kitty。
第二,让角色有辨识度,也有足够大的变化空间。蝴蝶结、圆脸等标志性元素保持稳定,具体衣服、配色和使用场景却可以年年改变。消费者认得出是Hello Kitty,也不会要求它永远穿着1974年的那套衣服。
这里甚至有一个反常识的地方:缺少庞大故事,有时反而便于形象进入更多商品。哈利·波特的魔杖、学院服装依靠故事获得意义;Hello Kitty可以轻松出现在笔记本、运动鞋和厨房用品上,不必逐一解释人物为什么会使用它们。
第三,把自己不会生产的商品,也变成自己的生意。一个文具厂原本就生产笔记本,一家服装企业原本就卖衣服,只要得到三丽鸥授权,就能推出相关商品。三丽鸥提供消费者熟悉的角色,合作方负责制造、销售并支付授权费。
这和自己开店卖玩具,账本很不一样。授权方不用亲自备齐每一种商品,却能从合作伙伴的销售中获得收入。角色进入的行业越多,赚钱的入口也就越多。
这里还发生了一次风险转移。假设合作厂商生产了一批Hello Kitty保温杯,货卖不动,压在仓库里的保温杯和已经支付的生产费用,主要由厂商承担。三丽鸥则按授权合同收取费用或参与销售分成,角色赚到了钱,公司也不用亲自开一家保温杯工厂。
授权生意还能互相带动。一家企业推出联名服装,另一家开发主题餐具,消费者在更多地方看见角色,后来的合作厂商也更愿意参与。三丽鸥管理形象和授权标准,却不必亲自成为服装厂、文具厂和餐具厂。
截至2026年3月的财年,三丽鸥集团营业收入1940.88亿日元,其中授权收入964.24亿日元,占比约49.7%;集团整体营业利润率约40.1%。这些数据来自三丽鸥旗下全部角色,反映的是多年经营形成的IP授权体系。

三丽鸥也拥有布丁狗、玉桂狗和酷洛米等角色,它们同样会轮流走红。2026年角色人气投票中,Hello Kitty甚至没有拿到第一名。但三丽鸥早已把它经营到大量日常消费场景中,短期热度不再决定它能否持续出现在货架上。
一个角色最厉害的时刻,也许就是消费者已经不觉得它有多新鲜,却仍然愿意买印着它的东西。Hello Kitty无需天天登上热搜,也能陪人上学、上班、逛街和生活。这样的IP,终于有机会把流行变成习惯。
泡泡玛特的下一道考题:爆款能否变成长期资产
泡泡玛特已经建立了一套成熟的IP经营系统。从艺术家合作、产品设计到全球门店和线上销售,热门角色一旦诞生,就能迅速变成大量商品。它甚至不需要LABUBU永远第一,只要不断有新角色接班,公司就有增长空间。
不过,制造爆款和积累长期资产,终究是两门不同的功课。前者考验消费者洞察、设计速度和渠道效率;后者考验热潮退去以后,一个角色还能留住多少需求,以及企业能否不用亲自卖每一件商品也继续赚钱。
更值得关注的是泡泡玛特未来的三个变化。第一个是成熟IP的基础销量:没有现象级新品时,THE MONSTERS、MOLLY还有多少稳定需求?高峰时一年卖多少当然重要,但低谷时还能卖多少,才更接近资产价值。
第二个是日常消费场景的扩张。从盲盒、手办到毛绒挂件,泡泡玛特已经走了很远;接下来如果进入更多服饰、箱包、家居场景,就要看这些商品能否形成持续销售,而非每次联名都靠抢购撑场面。
第三个是对外授权带来的收入。当服装、文具或其他品牌愿意长期付费使用泡泡玛特的角色,IP就有了独立于自家门店的赚钱渠道。这里应单独观察对外收取的授权费,不能把财报中销售外部授权IP商品的收入混为一谈。
放到投资分析里,两个指标不能混着看。擅长出爆款的公司,需要反复证明新设计能卖出去;拥有成熟IP的企业,还能从过去创造的角色收取新的授权费,收入基础更加厚实。
因此,判断长期价值,除了看今年出了几个爆款,还要单独看老IP留下多少基础销量、授权费能否持续增长。只盯总收入,很容易把一轮接一轮的流行误认成每个角色都在升值。
泡泡玛特完全可以两条路一起走:不断孵化新角色,再把部分成功角色培养成消费者日常生活中的长期偏好。新角色负责打开市场,老角色负责留住市场,商品销售和授权收入相互补充。
泡泡玛特已经证明自己能创造下一个LABUBU。更值钱的本事,是当下一个LABUBU出现以后,原来的那个还能赚钱。这道题答得如何,比任何一次新品售罄都更能决定它的长期商业价值。
流行退去,留下多少生意
今天挂在包上的LABUBU,几年后可能会被新的角色替代。消费者会变,潮流会变,喜欢新东西本来就是消费的一部分。但Hello Kitty经历了五十多年,《哈利·波特》的故事也已出版近三十年,它们仍然有人买单。
对泡泡玛特而言,制造流行的能力已经得到验证。接下来要看的,是角色离开热搜和抢购队伍以后,还能不能留在消费者的生活里。爆款决定一时卖得多好,退潮以后还能赚的钱,才是IP真正留下的资产。
资料与口径
市场新闻:财联社《泡泡玛特增长承压、股价五连跌后,段永平仍有意加仓》,2026年10月21日。机构渠道跟踪数据与公司正式披露的收入不是同一口径。
公司财务:泡泡玛特《2026年中期业绩公告》;三丽鸥《2026年3月期财务业绩及说明资料》。
IP背景与合作:J.K.罗琳官方网站;孩之宝2026年2月10日公告;三丽鸥2026年10月6日公告。

作者:盛煌娱乐




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